說好的訪談分享。
當初顧著舔帕希歐赤智後又因小智降板沒心情就拖到現在了
順便說一些入坑半年的心得感想
看完訪談我真的覺得智大概真的僅此一隻拍組了...(
*訪談中DeNA有提到動畫組對小智實裝的全力支援
最終PMM能那麼還原小智性格和戰鬥風格算來還是動畫團隊的功勞,所以請停止踩旅途動畫組的行為
*PMM=寶大師=寶可夢大師EX
*微赤智發言有注意、謝絕旅途酸民
*只翻譯小智相關內容,日文程度半殘只能大概理解,若有未理解之處歡迎指出or補充
*關聯文章→ 寶可夢大師EX:三周年小智&皮卡丘遊戲初登場!活動心(發)得(廚)
其實一直覺得赤哥肩上那隻比較像智皮
小智拍組介紹的遊戲畫面還有無印組和赤家兄弟組隊的彩蛋XD
在赤紅的拍組介紹中還一直強調赤紅和小智相性很好並推薦組一隊
不好好介紹赤哥性能反而一直說赤智適合組隊是怎樣XD
當時還有人抱怨為什麼要在同一期出兩個電系大師or二隻皮卡丘之類的
結果看來DeNA果然是故意設計成要讓赤智組隊的結果因為兩人太暴力組一起太浪費反而被玩家拆散
另附上赤家兄弟曾在某動畫中客串演出的小彩蛋~~
【訪談簡要】
--ファンが大事にする"サトシらしさ"を重視
--重視粉絲們所珍惜的「小智的風格」
●塙:ポケモントレーナーの中でも、サトシは特別な位置づけの存在です。
『ポケマスEX』に登場させたいという想いは以前から抱いており、1年以上前から準備を進めていました。
テレビアニメでサトシがポケモンワールドチャンピオンシップスのマスターズトーナメントに挑戦する時期と『ポケマスEX』の3周年のタイミングにあわせ、
どちらのタイトルもより盛り上げられるようここで登場をさせたいと考えました。
在寶可夢訓練家中,小智是有著特殊定位的存在。
從以前開始就抱着想要讓小智在《寶可夢大師EX》中登場的想法,因此從1年多前就開始就進行了準備。
在TV動畫中小智挑戰寶可夢世界冠軍錦標賽的時期,和《寶可夢大師EX》3週年的時機,為了讓這兩個項目都更加盛大,因此便想讓小智在此時登場。
籌畫了一年以上,想讓小智登場的想法可能還是更早之前
所以看來跟退休養老沒什麼關係了
看起來是DeNA主動找動畫方合作,跟高層的大人原因應該沒關係(吧)
●塙:サトシらしい振る舞い、そしてサトシならではの強さが『ポケマスEX』の世界で正しく表現できているかどうかを徹底的に突き詰めました。
テレビアニメの制作チームにも全面的に協力してもらい、隅々までサトシらしさにこだわっています。
為了讓小智的言行舉止和強大之處在《寶可夢大師EX》的世界中確實地體現出來,
在TV動畫的製作團隊全力協助下,我們執著於每個細節都要展現出屬於小智的風格。
●西沢:どんなセリフも、「サトシならどう言うか」をセリフひとつひとつ議論を重ねました。
その成果として、サトシの魅力を「ポケマスEX』の世界にうまく落とし込んだいいシナリオになったと思っています。
無論什麼台詞,我們都會以「如果是小智的話會怎麼說呢」這般地慎重地反覆進行討論。
作為成果,我們認為這是將小智的魅力很好地融入到《寶可夢大師EX》世界中的好劇本。
訪談提到這次小智實裝動畫班出了很大力量。
有玩寶大師的應該都知道PMM不擅長描寫對戰
對戰場面一向處理隨便常常連招式都不喊撞一撞就結束了
但小智的對戰劇情卻很完整,加上小智性格和對戰風格完美還原,而這確實也是只有最熟悉小智的加藤團隊才寫得出來的對戰,結果酸民想打旅途回到來又打到自己...艸
我認為這部分最了解且長期塑造小智的富岡應是最大的協力者
沒必要就因為八大師戰寫不好,就否定掉富岡在旅途前期和以往對戰的表現
還有開服時寶大師的宣傳PV畫風和作畫都很DP
基本上可以很確定OLM最初就參與過宣傳動畫的製作
●井ロ:また、サトシの登場に対して、一部不安視されるファンの方のお声も受け止めておりました。
ファンの皆さんのサトシに対する思い入れが強いだけに、そのイメージが崩れるかもしれないと不安を覚えるのは当然だと思います。
開発チームもこれらの不安に真摯に向き合ってきたからこそ、先回りして徹底的に対策ができたと思っています。
リリース後は概ねポジティブな意見をいただけているということで、僕らの愛がユーザーの皆さんに伝わっていればうれしいと思います。
另外,我們也聽取了部分粉絲對小智的登場感到不安的聲音。
粉絲們對小智的情感很強,所以擔心形象會崩壞而感到不安是理所當然的。
開發團隊也認真對待他們的不安,我們認為已經有了徹底的對策。
希望我們的愛能夠傳達給玩家,在發佈之後,我們能得到積極的反響。
為什麼我看到的比起是擔心小智OOC的反而是怕影響世界觀和反對小智進遊戲的比較多
不過確實PMM裡有些角色性格還蠻微妙的...我覺得鳴依就蠻OOC的
雖然其實當時反對小智進遊戲聲音算少部分,比想像中的還少
不過不顧反對還是決定讓小智實裝還重視到如此程度,我是很感謝的
(btw之前還想官方是不是在試水溫……不過隨著智被降板這猜測也算被打臉了
●志賀:3周年を記念したバディーズということに加えて、ファンの皆さんがサトシに抱くイメージを反映した結果、ふさわしい強さになっていると思います。
ピンチをチャンスに変えるトレーナーわざや、大ダメージを受けても倒れないパッシブスキルなど、サトシらしさを大いに感じてもらえると思います。
今回から実装された新機能のシンクロわざにも注目してほしいです。
因為是紀念3週年的拍組,再加上反映了粉絲們所抱持的小智形象,我認為這是與之非常相稱的強度。
將危機轉化為轉機的訓練家招式,以及即使受到重創也不會倒下的被動技能等,能充分感受到屬於小智的風格。
希望大家關注這次開始實裝的新功能同步招式。
●--3周年記念のバディーズは、サトシのほかにレッドとシロナがいますが、こちらはどのような理由で選ばれたのでしょうか。
塙:レッドとシロナは、「ポケットモンスター』シリーズで、ユーザーが特に強力なトレーナーとして印象に残っているふたりとして選びました。
シロガネやまでのバトルや、チャンピオンリーグでのバトルで、強力な相手として立ちはだかったときの記憶を思い起こしてほしいと考えています。
--3週年紀念拍組除了小智之外還有赤紅和竹蘭,是因為什麼原因而選中他們呢?
赤紅和竹蘭在《寶可夢》系列中,留給玩家非常強大的訓練家的印象,所以選擇了這兩人
希望大家能回憶起他們在白銀山和冠軍聯盟的對戰中,作為強大的對手阻擋在前的模樣。
雖然訪談上是說在赤哥粉絲心中有很強印象,但我看來也不止單純這個原因
在智實裝之前沒有出過關都的大師拍(更直白說是沒有出赤紅的大師拍)
甚至智作為動畫方角色比遊戲角早一步大師拍難免會有爭議
而赤又算是智的前輩,兩人也同樣是寶可夢IP兼關都地區的代表人物兼主人公
折衷辦法就是讓兩人同時登場又能相輔相成這點我覺得處理得蠻好的
不過小聲說當時我原本是敲碗赤智綠OR赤智葉關都三大師的
【入坑感想】
之前說過因為開服時手上有三部手遊+評價不好+誤以為是PVP才沒入坑
另一個原因是這部手遊當初用寶可夢大師這個名字,我確實不爽過
雖然知道"大師"字面一樣但定義根本不同但就是一種奇摩子的問題
以小智夢想為名 卻是遊戲次元的手遊,還被遊戲黨嘲笑小智絕對不可能進遊戲
就算官方請出赤哥做宣傳讓我曾經一度想入坑 但心裡還是有些抗拒
所以過去雖然多少有在關注寶大師的情報 卻從沒入坑,直到三周年小智登場了。
當然入了遊戲圈子就理所當然吃到一些瓜了
例如有人罵兩個最不可能同時出現的人官方居然做得出來
--平時都不承認智是赤家人這次反倒承認赤智同籍了?
有人說憑什麼小智是關都大師 葉子青綠面子往哪擺?
--要不要回想一下…首對地區雙大師的豐緣可不是主角也不是冠軍而是反派阿?還搭神獸呢
有人說三周年那個雪山的預告PV智搶走了響的位子
--原來赤哥在白銀山吹風吹N年只有阿響去挑戰過就對了?
還有人嘲笑友情十萬伏特是一次性的友情
--友情的超全力一擊有多強有目共睹了吧?
甚至還有人瘋狂貶低說小智不強,試圖誘導玩家都去抽赤紅這種噁心行為
--結果3.5周年出了跟小智定位差不多的大師瑪俐就真香了?
為黑而黑實在智商堪憂。
有人覺得手遊三周年幫動畫宣傳很奇怪
還不都是寶可夢IP互相連動有很奇怪嗎?
手遊周年幫動畫宣傳很奇怪?動畫幫遊戲宣傳就是應該的?
從訪談看來DeNA讓智進手遊早有預謀了,只是剛好八大師又搭配周年慶的順風罷了
如果不在周年慶出 那這個大師拍頂多就是旅途或小智系列完結作為紀念出在年底或PMM半周年
可是以小智大師拍的強度來說...未免也太委屈
而且可別忘了這部手遊以小智夢想為名,登場合情合理吧?三周年才登場都還嫌晚了艸
不過其實在小智登場前,這部以遊戲訓練家為賣點的手遊也沒少蹭動畫情懷
主線帶領阿齊/小結的前輩是剛霞、阿齊/小結第一個拍組是皮卡丘、群星盛典日的皮卡丘、阪木搭超夢、也出過小次郎武藏拍組、PMM的N桑我也覺得比起遊戲更偏動畫性格……
甚至我還真的想過,卡哥跟艾嵐同CV(小野賢章)、Z神莎莉娜的短髮造型是不是官方想搞事(
話說嚴格說起來赤紅真正的同位體應該是葉子(碧藍)吧?
赤紅和葉子並存、克麗絲和琴音並存、少年期赤綠和陽月並存、黑白1與2年後的黑白2並存…
玩家都不覺得奇怪了還覺得情懷,那赤智並存有什麼?
小智進來就是破壞世界觀……?
還是老句話--寶大師的世界觀就是破壞世界觀,好嗎?
也有人吐槽服裝的誠意,反而是城都三大師還比較像周年的大師
可見很多人都還是有新裝+神幻獸=大師的迷思
雖然我也拿2周年組吐槽過3周年組很樸素,但我覺得3周年大師是他們真的太好了
三人組隊完全無敵,目前沒有任何高難關卡能擋得住他們的攻勢
即使拆開來在其他隊伍中相性和表現也是十分優秀
我有時也喜歡用3周年組玩地區高難 還發生過用地區限定角打不贏 用3周年反而贏的尷尬情況
在只有限定地區角色才有五倍戰力加成的限制下,這三人無加成都可以輾過真的是很破格了(當然贏得並不輕鬆就對了XD)
有長期在玩的應該心知肚明過去出的大師拍強度都挺一言難盡的(例如二周年很裝逼的那三位只有N桑實測評價好)
在3周年之前大師拍應該算城都三大師評價最好了吧?
有些大師拍甚至還不如群星好用
甚至在3周年過後的第一對大師拍雖然服裝設計亮麗 也以卡瑟搭忍蛙為賣點
但大師卡瑟實用度...確實也跟赤哥和竹姊相差甚遠
3.5周年伽勒爾勁敵三大師強度倒是有上來,大師瑪俐還打破小智的特攻值紀錄了
不知道4周年會有多恐怖…
3.5周年組是否能像3周年組扛地區高難有待玩家實測(沒有友情十萬伏特的威力目測應該是無法)
不過3周年組半年過去強度也絲毫沒有下降的感覺
也確實不愧對周年大師拍&被做壞的拍組之名了
順便吐槽下寶圈的戰力黨真的太多了,很愛吵戰力,不只動畫連從寶大師這個小圈也看得出來
就是三年前曾被吹成神的赤噴,一過氣也是被扁得一文不值……(
然後雖然是因為聽說問題改進不少才放心進來玩
不過看來寶大師還是再次浮現了問題
1.畫面
解析度實在很差…一堆手遊畫面都隨便打爆…簡直跟本傳遊戲一個樣
閃退還是其次,偏偏這種畫面品質下還很耗電不知是為何
同樣DeNA出品,去年開服的《獵人×獵人》遊戲畫面精緻度都可以打爆寶大師欸(
2.劇情
雖然主線跟反派劇情都蠻不錯
不過反派劇情黑白開始質量有下降的感覺(雖然還是被N桑虐得不要不要
活動劇情則好的很好,差的也很差
有些劇情真的不知道在幹嘛有的還10秒就結束(角色強行互動的感覺
就是三周年同期,赤紅&竹蘭的活動劇情跟小智的劇情相比之下也十分無趣……
3.氪金手遊
不課點金體驗就很差
每個月新角至少4隻以上,2-3個月就出1-2隻大師,新角卡池必定分開不合池
雖然有保底機制,但一個月的鑽量頂多保底一隻,何況要有點強度至少也要寶二寶三
五星角出貨率高達10%但歪的機率也很高,更別說大師拍保底前出貨都還算歐
...雖然日本抽卡手遊都是那麼坑我是蠻習慣的了拉(比較佛的就歌殿不過國際服也關了OTZ
後來因為有賣超值包,每個月至少有一顆糖,可以克服寶數低的問題
也會有付費自選池,但對無課玩家就很不友善
4.出角和強度嚴重不平衡
出訓練家不平衡
出寶可夢也不平衡(甚至寧願出異色也不願意出其他沒出過的寶可夢)
有人都5.0還有人連1.0都沒有 三曜兄弟到底什麼時候拿得到簽證
以及火兔不是人氣也挺高的嗎御三家就剩牠沒出拍組了…小豪搭火兔其實我可以
卡噗家族也還沒出過拍組 我承認我yy過美極小智搭鳴鳴
出角速度快也等於入冷宮的越來越多
現在除了傳冒 幾乎9成角都出不了倉庫曬太陽了吧
角色復刻率是蠻高的,不過因為許多復刻角能力已經有點追不上現今環境反而有些勸退
除非真的有愛啦(像我就付費自選了卡比赤哥,也抽了月神莉莉艾)
否則大多數人會選擇攢鑽抽新角or新大師吧
而強度沒有調整,除了 地(做)區(球)高(關)難 和 傳說冒險
老玩家在其他關卡幾乎沒有成就感
雖然剛入坑時資源缺乏打高難關卡很艱難,但我微課了半年基本也追上了
不過如果調整強度也可能會像妖表的噗尼那樣
同RANK新舊角強度差距加大,老手可能得更氪 也更勸退新手
總之也蠻兩難的
不過未來精冠感覺會開放LV2吧?
至於遊戲內容單調和遊戲性低這點我是覺得還好
身為忙碌社會人我本來就討厭肝 休閒玩剛剛好
雖然有時候會想要在帕希歐多待一會卻發現沒啥事做了
不過又很討厭打傳冒 能打完12場就不錯了
還有寶可夢的手遊不知為何評價和下載量都不高
玩PMM的玩家本就比PMG少甚至還輸大集結...
我曾去玩過鯉魚王和咖啡店 但基本上也都快速退坑了
曾最火也擁有最高下載量的GO也因為沒有處理外掛問題 導致大量玩家退坑熱度大減
而PMM明明做為最賣情懷的一部手遊(甚至在寶圈人都認為遊戲角色比動畫角色更有人氣的情況下)也沒有吸引到很多本傳玩家入坑或留住玩家…賣情懷賣到連遊戲黨自己都不支持……冏
可見玩家比起培養 後宮 訓練家,更喜歡享受自由收服和配招
這手遊簡單講就是重女輕男向錢看齊的社會...(不,應該說寶圈本身就蠻重女輕男)
難怪會被吐槽老玩家只剩抽卡功能
但從某方面來說對我這個男主廚是好事(就不會想課太多金了,省荷包)
雖然真要課金抽我也只有赤哥和N桑必抽就是了 男角只有N桑有人權
很多問題玩家自己都抱怨過了我也懶得多提了(但也吐槽了一堆
不過還是得說寶大師還是蠻有潛力的,從每個月的更新情報中也看得出來DeNA有心想要改進問題
再來DeNA已經入股任天,PMM三周年後也跟任天合資成立了公司,未來應該也跟寶可夢這IP跑不掉了
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